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Rollenspiel - Skill-Synergien

Bestimmte Fertigkeiten ergänzen einander so, daß man Vorteile bekommt, wenn man aus dem verwandten Fachgebiet schon etwas weiss oder kann.

5 oder mehr Punkte in :=&gr;geben einen +2 Bonus in :
bluff=&gr;diplomacy
bluff=&gr;disguise
bluff=&gr;intimidate
bluff=&gr;sleight of hand
craft=&gr;appraise (wenn es um Ggst. geht, die dieses Handwerk herstellt)
decipher script=&gr;use magic device (wenn Schriftrollen beteiligt sind)
escape artist =&gr;use rope (wenn Seile beteiligt sind)
handle animal =&gr;ride
handle animal=&gr;wild empathy (Klassen-Feature)
jump=&gr;tumble
knowledge (arcana)=&gr;spellcraft
knowledge (architecture & engineering)=&gr;search (wenn Geheimtüren und dergleichen beteiligt sind)
knowledge (dungeoneering) =&gr;survival (wenn unterirdisch)
knowledge (geography)=&gr;survival (z.b. bei Gefahr, sich zu verirren)
knowledge (history)=&gr;bardic knowledge (Klassen-Feature)
knowledge (local) =&gr;gather information
knowledge (nature)=&gr;survival (wenn oberirdisch)
knowledge (nobility & royality)=&gr;diplomacy (wenn angebracht)
knowledge (religion)=&gr;turn / rebuke undead (Klassen-Feature)
knowledge (the planes) =&gr;survival (wenn auf anderen Ebenen)
search=&gr;survival (wenn Spuren gefolgt wird)
sense motive=&gr;diplomacy
spellcraft=&gr;use magic device (wenn Schriftrollen beteiligt sind)
survival=&gr;knowledge (nature)
tumble =&gr;balance
tumble =&gr;jump
use magic device n=&gr;spellcraft (um Schriftrollen zu entziffern)
use rope =&gr;climb (wenn Seile beteiligt sind)
use rope=&gr;escape artist (wenn Seile beteiligt sind)

Faerûn-Zeit:
Heute ist der 15. Elasias 1387, Rittmitte des 2. Zehntages.
Würfel:
Suche: